V2Ray是一个强大的3D建模和渲染平台,其节点包包含多种基本和高级的节点,用于创建和调整3D模型的外观和光线效果。以下是常见的V2Ray节点包,按类别列出
颜色节点
- RGB: 设置物体的红色、绿色和蓝色颜色。
- Alpha: 设置物体的透明度。
- Alpha RGB: 同上,但分拆为红色、绿色和蓝色的透明度。
- Float RGB: 同上,但分拆为红色、绿色和蓝色的浮点数。
- Light Intensity: 设置光线的强度。
纹理节点
- Heightmap: 设置高分辨率纹理。
- Normal: 设置法线。
- UV: 设置纹理坐标。
- Lightmap: 设置光照映射。
捕捉节点
- Capture: 设置捕捉节点。
- Capture UV: 设置捕捉的法线映射。
- Capture Z: 设置捕捉的高度。
- Capture UV Z: 设置法线映射的高度。
光照节点
- Incident: 设置入射光线。
- Incident Intensity: 设置入射光强度。
- Incident Angle: 设置入射角。
- Incident Direction: 设置入射方向。
- Incident Spectrum: 设置入射光谱。
- Incident Diffuse: 设置入射漫反射。
- Incident Scattering: 设置入射散射。
- Incident Emission: 设置入射发光。
- Incident Emission Spectrum: 设置入射发光光谱。
- Incident Emission Diffuse and Scattering: 设置入射漫反射和散射。
交联节点
- Transmittance: 设置传递光。
- Transmittance Intensity: 设置传递光强度。
- Transmittance Angle: 设置传递角。
- Transmittance Direction: 设置传递方向。
- Transmittance Spectrum: 设置传递光谱。
- Transmittance Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。
- Transmittance Emission: 设置传递发光。
- Transmittance Emission Spectrum: 设置传递发光光谱。
- Transmittance Emission Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。
声学节点
- Volume and Surface: 设置声学体积和表面。
- Volume and Surface Intensity and Angle: 设置声学体积和表面的入射光强度和角度。
- Volume and Surface Emission: 设置声学体积和表面的发光。
- Volume and Surface Emission Intensity and Angle: 设置声学体积和表面的漫反射和散射光强度和角度。
- Volume and Surface Emission Spectrum: 设置声学体积和表面的发光光谱。
- Volume and Surface Emission Diffuse and Scattering: 设置声学体积和表面的漫反射和散射。
- Volume and Surface Emission Emission Spectrum: 设置声学体积和表面的发光光谱。
材质节点
- BaseMaterial: 设置基本材质。
- BaseMaterial Intensity: 设置基本材质的强度。
- BaseMaterial Emission: 设置基本材质的发光。
- BaseMaterial Emission Intensity and Angle: 设置基本材质的漫反射和散射强度和角度。
- BaseMaterial Emission Spectrum: 设置基本材质的发光光谱。
- BaseMaterial Emission Diffuse and Scattering: 设置基本材质的漫反射和散射。
- BaseMaterial Emission Emission Spectrum: 设置基本材质的发光光谱。
光路节点
- Path: 设置光路。
- Path Intensity: 设置光路强度。
- Path Direction: 设置光路方向。
- Path Angle: 设置光路角度。
- Path Spectrum: 设置光路光谱。
- Path Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。
- Path Emission Spectrum: 设置光路的发光光谱。
网格节点
- Grid: 设置网格形状。
- Grid Intensity: 设置网格强度。
- Grid Angle: 设置网格的角度。
- Grid Emission: 设置网格的发光。
- Grid Emission Intensity and Angle: 设置网格的漫反射和散射强度和角度。
- Grid Emission Spectrum: 设置网格的发光光谱。
- Grid Emission Diffuse and Scattering: 设置网格的漫反射和散射。
- Grid Emission Emission Spectrum: 设置网格的发光光谱。
高级节点
- V-Ray: 设置自定义光线追踪。
- V-V-Ray: 设置自定义光线追踪。
- V-Mask: 设置自定义光线追踪。
- V-Mask Intensity: 设置自定义光线追踪的强度。
- V-Mask Emission: 设置自定义光线追踪的发光。
- V-Mask Emission Intensity and Angle: 设置自定义光线追踪的漫反射和散射强度和角度。
- V-Mask Emission Spectrum: 设置自定义光线追踪的发光光谱。
- V-Mask Emission Diffuse and Scattering: 设置自定义光线追踪的漫反射和散射。
- V-Mask Emission Emission Spectrum: 设置自定义光线追踪的发光光谱。
辅助节点
- V-Output: 设置输出属性。
- V-Output Intensity: 设置输出强度。
- V-Output Angle: 设置输出角度。
- V-Output Emission: 设置输出的发光。
- V-Output Emission Intensity and Angle: 设置输出的漫反射和散射强度和角度。
- V-Output Emission Spectrum: 设置输出的发光光谱。
其他辅助节点
- V-Format: 设置格式。
- V-Format Intensity: 设置格式强度。
- V-Format Angle: 设置格式角度。
- V-Format Emission: 设置格式的发光。
这些节点可以根据具体需求进行组合和使用,以实现目标的3D建模和渲染效果。

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